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第2章 上层与下层(第2/2 页)

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两个多月的成果在今天丰收了。

罗豫所获得的系统,是完整系统的一部分功能,礼物功能。

是很少见到的功能,怕是只有那种进入之后几十个菜单功能的流水套膜游戏中才能看到,

可想而知这个系统要是完整的时候,其功能简直犹如泛滥的套皮游戏内的菜单一般多样化,进入游戏少说先出现几十个红点,他可以猜测,至少还有升级、任务、宠物、神器、功法、门派、家园等等一系列的功能组件。

满屏提示红点,点完每日任务至少俩小时,逼死强迫症系列。

而他一直怀疑这系统是不是被谁给打碎了,暴力拆解,因为他使用的这个礼物组件是有些问题的。

例如有个小问号弹窗提示,用来赠送的礼物可以通过做任务、击杀怪物、特殊副本等掉落。

罗豫无言以对。

首先,我们得先有这些功能吧……

算了,这个提示至少可以让他得知,这系统原本还有副本功能。

他可没有其他的模块,自然只能自己去想办法赠送礼物。

通过研究罗豫发现,这个礼物功能与某些养成类游戏有几分相似。

系统判定礼物等级1-5星,奖励水准与星级相关,而星级的判定大致与目标喜好程度、与礼物的意义与珍贵程度相关。

1-3星一般只与喜欢程度相关,4星礼物需要对目标很有意义,五星更是需要礼物对目标有着巨大意义。

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