第59章(第2/3 页)
就想怼这一家子了,什么玩意嘛!我还以为得保持那个安静的人设,没想到,发疯也是允许的。”
“非常好,情绪十分稳定。”
“笑得想死,看那讨厌大哥不得不忍气吞声的样子就觉得好笑。”
“开始期待回家的剧情了,主播不会被打吧?”
发完疯的悠悠被大哥和小弟好言好语,许了无数好处才终于肯罢休,愿意上车回家了。
就在这时,忽然有两声清脆的“叮”声起。
游戏系统终于出现了第一次提醒。
[朱莉对您的好感值+10]
[埃德对您的好感值-10]
悠悠顿住,忍不住回头,就见人群里有两个十分显眼的人,一个是棕色卷发女孩,看起来十分腼腆文静。一个是衣服穿得一丝不苟的男人,气质和年龄看起来和讨厌大哥有点相近。
围观的人群这么多,按理说肯定不止这么两个人对玩家有好感值波动
,系统会出现提醒的,一般都是比较“高级”的人物,同样也是攻略难度会远高于普通npc的。
终于跟恋爱有点对上了!观众和悠悠都记住了这两个人,随后又随着讨厌大哥一起回到了家。
大哥把今天的事跟爸妈一说,他爸那暴躁脾气,当即就要打。
于是,悠悠又开始自己的第二次表演了:“打打打,使劲用力,最好一下就打死,打不死也把我给囚禁起来,不然我肯定是要跑去警局报案的。哟哟哟,堂堂伯爵老爷,家暴自己流浪在外十几年的亲儿子,真是好厉害呢。”
神奇的一幕又出现了,npc被玩家气得脸红脖子粗。最后一家人,只能看着玩家在家里横行霸道,稍有一点不顺心他就要死要活,弄得所有人都不敢惹他。
别说,还挺爽。
当然了,家人的好感值肯定全是负数了不用想。
既有负就有正,玩家也可以从这个“极端”走到另一个“极端”。既然这家人这么喜欢喝茶,那玩家就也茶起来嘛,小游装可怜装大度,我也一样,让这一家子人找不到理由说我,对外我也茶,讲述自己在家的待遇,帮家人说好话,其他正常人设的npc一听,顿时对这一家子没了任何好感,对善良的我充满了同情。
啧,真是想想都爽啊!
除了这两种方式,玩家还可以自由发挥,完全不用担心受限。
不过,还是要注意文明用语
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